Biografija
Soustanoviteljica oglaševalske agencije Connecta (od 1993), kjer se je prekalila na področju kreiranja blagovnih znamk, oblikovanja, oglaševanja, stikov z javnostmi v vlogi izvršne kreativne direktorice ter strateginje krativnih ter spletnih komunikacij; Soustanoviteljica in kreativna direktorica Enigmariuma®. Od leta 2014 je vodilno podjetje v regiji na področju igrifikacije dogodkov zasnovalo več kot 30 igrificiranih doživetij (mestne ture, muzeji, gradovi) ter prejelo mnoge nagrade in priznanja.
Področje dela
Nagrade
Valvasorjeva nagrada
Socialna omrežja
Referenčni projekt #1
Aktivnosti projekta
Igrifikacija muzejskega eksponata "Bivak" - ohranjanje dediščine, inovativen igrificiran pristop, ki zagotavlja večjo vključenost
Dodana vrednost kreativnega doprinosa k projektu
Projekt "Pobeg v bivak" je pionirski primer uporabe igrifikacije na področju muzejev. Današnji obiskovalci si namesto opasivnih ogledov muzejskih zbirkk želijo doživetij, kjer so lahko v aktivni vlogi. Da bi ohranili zgodovinsko in kulturno vrednost bivaka (brez poseganja v eksponat), vendarle pa ogled naredili privlačen za nove ciljne skupine, smo zasnovali igro "Pobeg v bivak". Na poti do (nespremenjenega) bivaka mora skupina najprej rešiti vrsto planiniskih nalog, da pobegne pred nevihto in sereši v bivak. Doživetje se obiskovalcem tako bistveno bolj vtrne v spomin, o doživetju pa radi pripovedujejo naprej.
Ključne besede
Igrifikacija, "experience dizajn", "game dizajn", programiranje, trženje, oglaševanje
Naročnik
Planinski muzej Slovenije (Gornjesavski muzej)
Spletna stran
https://www.planinskimuzej.si/pustolovscine/pobeg-v-bivak/
IZOBRAŽEVALNI SEKTOR
Referenčni projekt #2
Aktivnosti projekta
»Misija – Pobeg v Vesolje« - inovativno, tehnološko dovršeno pustolovsko doživetje z elementi “escape room” iger.
Dodana vrednost kreativnega doprinosa k projektu
Igrifikacija je edinstven in dragocen način, s katerim lahko oživimo nesnovno kulturno dediščino ter v muzeje, centre tehnologij in kulturne ustanove pritegnemo obiskovalce ter aktiviramo nove ciljne skupine, ki se same morda ne bi odločile za obisk. Z navdušujočimi doživetji tako povečujemo obisk in širimo navdušenje nad nadaljnjim samostojnim raziskovanjem tematike.
Ključne besede
Doživljajski turizem, Produktno oblikovanje, grafično oblikovanje, Arhitektura, Animacija, Video, Režija, Multimedija, Produkcija, Oblikovanje storitev, programiranje
Naročnik
Center Noordung Vitanje
Vrednost projekta
75.000 EUR
Spletna stran
https://escape-room.si/igrificirana-novost-misija-pobeg-v-vesolje-v-centru-noordung/
TURIZEM IN GOSTINSTVO
Referenčni projekt #3
Aktivnosti projekta
»Grajski pobeg«, igrificiran način ogleda gradu; prvi uspešni igri »Osvobodi zmaja« smo zdaj dodali še novo: »Odreši čarovnico«
Dodana vrednost kreativnega doprinosa k projektu
Igrifikacija je edinstven in dragocen način, s katerim lahko oživimo nesnovno kulturno dediščino ter v muzeje, gradove in kulturne ustanove pritegnemo obiskovalce ter aktiviramo nove ciljne skupine, ki se same morda ne bi odločile za obisk. Z navdušujočimi doživetji tako povečujemo obisk in širimo navdušenje nad nadaljnjim samostojnim raziskovanjem tematike.
Ključne besede
Doživljajski turizem, Produktno oblikovanje, grafično oblikovanje, Arhitektura, Animacija, Video, Režija, Multimedija, Produkcija, Oblikovanje storitev, programiranje
Naročnik
Ljubljanski grad
Vrednost projekta
40.000 EUR
Spletna stran
https://escape-room.si/escape-castle-2-odresi-carovnico/
TURIZEM IN GOSTINSTVO